火影忍者攻击属性最好是1:10。《火影忍者》[57]是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。《火影忍者》手游采...
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),...
因为女王的气势这个技能,开启后风主的基础属性*女性忍者数*系数伤害,具体算法肯定不是这样,但是不要在意这些细节。这个猜想很合理吧。好了,总结一下,努力寻找...
暴击就是暴击率,不会加攻击,一的暴击加6的战力,1的攻击加3.5的战力
同品质,暴击≈抗暴>攻击>生命≈防御,详细的请进来看看。先说说各个属性单位加战力多少 一个饰品,防御5400,生命5400,攻击7500,暴击8500,抗暴8320 1防御≈12...
伤害高。根据查询火影忍者手游消息显示,属性攻击作用是伤害高。“火影忍者”攻击和暴击比是攻击伤害高,在火影忍者手游当中,攻击和暴击都是游戏内的玩家属性来增...
1、衡量暴击和攻击的唯一度量就是输出DPS 2、要塞加成攻击,不加成暴击 3、暴击含义是概率打出150%伤害 4、暴击率大概可以理解为暴击值的1‰,为了计算方便 5、一...
火影饰品属性优先级分为暴击>生命>攻击>防御>抗暴。饰品的属性共有五个分支:生命、攻击、暴击、防御、抗暴,饰...
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火影饰品属性优先级分为暴击>生命>攻击>防御>抗暴。饰品的属性共有五个分支:生命、攻击、暴击、防御、抗暴,饰品属性优先级分为暴击>生命>攻击>防御>抗暴...
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